name	bosslow2
health 1000
type	none
nolife 1
setlayer 30
cantgrab 1
anim idle
	@script
	void self = getlocalvar("self");
	if (frame == 0){
	changeopenborvariant("slowmotion", 1);
	}
	if (frame == 22){
	changeopenborvariant("slowmotion", 0);
	damageentity(self, self, 1, 0, openborconstant("ATK_NORMAL"));
	}
	@end_script
	offset  160 120
	delay   2
	sound   data/sounds/bosfinsh.wav
	frame	data/chars/bosf/xx01
	frame	data/chars/bosf/xx02
	frame	data/chars/bosf/xx03
	frame	data/chars/bosf/xx04
	frame	data/chars/bosf/xx05
	frame	data/chars/bosf/xx06
	frame	data/chars/bosf/xx07
	frame	data/chars/bosf/xx08
	frame	data/chars/bosf/xx09
	frame	data/chars/bosf/xx10
	frame	data/chars/bosf/xx11
	frame	data/chars/bosf/xx12
	frame	data/chars/bosf/zzz1
	frame	data/chars/bosf/zzz2
	frame	data/chars/bosf/zzz3
	frame	data/chars/bosf/zzz4
	frame	data/chars/bosf/zzz5
	frame	data/chars/bosf/zzz6
	delay 8
	sound  data/sounds/destroy.wav
	offset 25 25
	drawmethod 4024 4024
	frame	data/chars/bosf/xx19
	drawmethod 4024 4024 0 0 0 1
	frame	data/chars/bosf/xx19
	drawmethod 4024 4024 0 0 0 6
	frame	data/chars/bosf/xx19
	nodrawmethod
	delay   50
	frame	data/chars/misc/empty
	delay 5
	bbox    5000 5000 1 1
	frame	data/chars/misc/empty
